Війти
Установка JW Player для Flash v5
20.12.2010 | Кат. Полезные заметки | 5757
Шаг 1: Скачать Установочный Zip архив
Чтобы установить JW Player на страницы вашего сайта необходимо проделать несколько шагов.

Шаг 2: Загрузить все файлы из архива на ваш сайт.
Загрузите файлы player.swf, yt.swf и swfobject.js из архива на ваш сайт. Загрузите также на сайт всё необходимое видео, песни или изображения

Шаг 3: Добавте код плеера на странице вашего сайта в нужном вам месте.
Добавте ниже приведённый код на страницу вашего сайта в нужное вам место.
Примечание: Если вы разместили файлы в разных каталогах, убедитесь, что ссылки на файлы ссответствуют коду.

<p id='preview'>The player will show in this paragraph</p>
<script type='text/javascript' src='swfobject.js'></script>
<script type='text/javascript'>
var s1 = new SWFObject('player.swf','player','400','300','9');
s1.addParam('allowfullscreen','true');
s1.addParam('allowscriptaccess','always');
s1.addParam('flashvars','file=video.flv');
s1.write('preview');
</script>

Обратите внимание на параметр FlashVars он может содержать список переменных для настройки плеера может использовать различные плагины и скины.

JW Player: FlashVars

Вот список всех опций конфигурации (FlashVars) плеера. Параметры необходимо прописывать в код.
Кодирование

Во-первых, о кодировке. В кодировании используется три символа ? = & Внутри запроса FlashVars.
URLencoded значения этих символов, перечислены здесь:
? - 3F>%
= ->% 3D
& -> 26%

Если, например, ваш файл flashvar находится на месте getplaylist.php? ID = 123 & Type = FLV, вы должны закодировать возможность getplaylist.php% 3Fid% 3D123% 26type% 3Dflv.

Плеер автоматически распознает ссылку и запрашивает файл.

Свойства Плейлиста
Чтобы загрузить плейлист, необходим только одна опция:
playlistfile: Местонахождение XML плейлиста для загрузки в плеер.

Следующие FlashVars могут быть установлены вместо playlistfile. Они используются для создания списка воспроизведения с одного пункта. Они устанавливают различные свойства загрузки (например, исходный файл или изображение, предварительный просмотр или название). Эти свойства являются:
duration (0): продолжительность файла в секундах.
file (undefined): расположение медиа файла или список воспроизведения.
image (undefined): Изображение которое будет показано до начала воспроизведения.
mediaid (undefined): уникальная строка (например, 9Ks83JsK) используется для идентификации этого медиа-файла. Используется некоторыми плагинами, например, для таргетинга рекламы. Плеер сам по себе не использует этот идентификатор в любом месте.
provider (undefined): это определяет, какой тип медиафайла пренадлежит этому пункту, и, таким образом, какой плеер должен использоваться для воспроизведения . По умолчанию, плеер поддерживает следующие расширения файлов.
видео: FLV / MP4 видео, и AAC аудио.
звук: MP3.
изображения: JPG / GIF / PNG.
YouTube: видео с YouTube.
HTTP: FLV/MP4 видео играет как HTTP псевдо-потоков.
RTMP: FLV/MP4/MP3 файлы воспроизводятся с сервера RTMP.
start (0): позиция в секундах, начальная позиция воспроизведения. Только для потокового (HTTP / RTMP).
streamer (undefined): расположение RTMP / экземпляр сервера HTTP используется для потоковой передачи. Может быть применение RTMP или внешний PHP / ASP файл.

Макет

Эти FlashVars управления вид и расположение плееров.
controlbar (bottom): положение controlbar. Может быть установлен в нижней, верхней, или скрытие.
dock (true): чтобы показать кнопки плагина в controlbar. По умолчанию (false), плагин кнопки на дисплее.
icons (true): Значок на дисплее. Может выть вверху, внизу, справа, слева и также скрываться
playlist (none): положение плейлиста. Может быть установлен внизу, вверху, под плеером или скрываться.
playlistsize (180): это относится к высоте, когда право это относится к ширине плейлист.
skin (undefined): расположение кожи файл с графикой, которые изменяют внешний вид плеера. Есть два типа скины доступных:
XML / PNG скины: эти скины состоять из файлов XML с настройками и кучу PNG изображений. Файлы упакованы в ZIP, что улучшает время, необходимое для их для загрузки по сети. Создание собственного скина чрезвычайно прост и может быть сделано с любым основного изображения и текстового редактора.
SWF скины: эти скины состоят из одного файла SWF, построенный с использованием Adobe Flash. Этот тип кожи стал поддерживатся с 4,0 версии плеера. С SWF скины могут быть построены только с использованием Flash. SWF скины считаются устаревшими в пользу PNG скинов.

Поведение

Эти FlashVars контроля воспроизведения поведения плеера.
autostart (false): Установите в истинно для автоматического запуска игрока от загрузки.
BufferLength (1): Количество секунд файл, который должен быть загружен до начала воспроизведения. Установите в низкое значение с тем чтобы мгновенно начать и высокое значение, чтобы получить меньше среднего течения буферизации.
fullscreen (false): во весь экран состояние игрока. Это только для чтения flashvar, полезные для плагинов. Доступно начиная с 4,4.
ID: Уникальный идентификатор плеера в HTML DOM. Вы только должны установить эту опцию, если вы хотите использовать JavaScript API.
ID нужна JavaScript, чтобы получить ссылку на плеер. В Windows и Mac OS X, игрок автоматически считывает ID от ID и имя атрибуты плеера HTML код для встраивания. В Linux Однако, эта функция не работает. Настройка ID опции в дополнение к HTML атрибуты будет решить эту проблему.
item (0): PlaylistItem , которые должны начать воспроизводить. Используйте это, чтобы начать воспроизводить с конкретного выбранного элемента.
Mute (false): отключить все звуки при запуске. Это может быть преодолено куки пользователя, который хранит последнее состояние отключения пользователя.
playerready (undefined): По умолчанию, игрок уравнивает playerReady () JavaScript функции, когда ее инициализации. Этот параметр используется, чтобы игрок вызова различных функций после его инициализации (например, registerPlayer ()).
plugins (undefined): мощная функция, это разделенный запятыми список плагинов для загрузки (например, "HD, TEXT"). Плагины отдельные файлы SWF, которые расширяют функциональность плеера, например, с рекламой, аналитика.
repeat (none): Что делать, когда медиафайл закончилась. Имеет несколько вариантов:
none: ничего не делать (остановка воспроизведения) whever воспроизведение не будет завершено.
list: Список играть каждый файл в плейлисте по разу, точку в конце.
always: постоянно играть файл (или все файлы в плейлисте).
single: непрерывно повторять текущий файл в плейлисте.
shuffle (false): Игрок будет случайным образом выбирать файлы из плейлиста.
smoothing (true): Это устанавливает сглаживание видео, так что вы не будете видеть блоки, когда видео широких масштабах. Установите в ложных отключить функцию и получить повышение производительности со старыми компьютерами / большие файлы.
stretching (uniform): Определяет, как изменить размер изображения плаката и видео, чтобы соответствовать просмотров. Может быть:
none: сохранить исходные размеры
exactfit: непропорционально растянуть видео / изображение в точности соответствует просмотров.
uniform: растянуть изображение / видео при сохранении его пропорций. Границы появится вокруг изображения / видео.
fill: растянуть изображение / видео при сохранении его пропорций, полностью заполняя экран. В результате обрезки краев.
volume(90): Запуск звука плеера. Может быть от 0 до 100.
Logo

Нелицензионных копий JW Player содержат небольшой водяной знак, который появляется, когда плеер в буферизации. В лицензионных копий плеер, этот водяной знак пустой по умолчанию. Есть возможность разместить свой собственный водяной знак в плеер с помощью следующих функций:
logo.file (undefined): расположение внешних JPG, PNG или GIF изображение, которое заменяет изображение водяного знака.
logo.link (undefined): ссылка на прямой, когда изображение водяного знака является щелкнули.
logo.linktarget (_blank): ссылка открывающегося окна при нажатии на логотип. Может быть _self, _blank, _parent, _top или имени кадра. 
logo.hide (true): по умолчанию, логотип автоматически будет показываться, когда загружает в буфер и скроеться через 5 секунд. Когда эта опция установлена в ложь, логотип будет оставаться видимыми все время. 
logo.position (bottom-left): угол, в котором отображается логотип. В может быть одно из следующих действий: 
bottom-left
bottom-right
top-left
top-right


Примечание: В очередной раз, логотип опции могут быть использованы только для лицензированных игроков!
Цвета

Эти параметры будут доступны, либо без использования кожи или при использовании скинов построен с старшей моделью шкуры SWF (эти шкуры имеют расширение. SWF). Эти варианты цвета будет устаревшим раз SWF скинов удаляется в следующем выпуске.
BackColor (FFFFFF): цвет фона и controlbar плейлист. Это белый по умолчанию.
frontcolor (000000): цвета все изображения и тексты на controlbar и плейлист. Черный по умолчанию.
lightcolor (000000): цвет иконки или текст при опрокидывании его с помощью мыши. Черный по умолчанию.
screencolor (000000): цвет фона дисплея. Черный по умолчанию.

Четыре FlashVars цвета должны быть введены при помощи шестнадцатеричных значений, как это принято для веб-цветов (например, FFCC00 на ярко-желтый).
Config XML

Все выше FlashVars также могут быть перечислены в файле XML, а затем подается на плеер с одного FlashVars:
Полезно, если вы хотите сохранить фактический код коротким.
Вот пример:

<config>
<image>files/bunny.jpg</image>

<repeat>true</repeat>
<volume>40</volume>
<playlist>right</playlist>
<playlist.size>150</playlist.size>

<controlbar>over</controlbar>
</config>

Примечание: В связи с междоменных ограничения Flash , вы не можете загрузить конфигурационный XML из одного домена в игрока на другой домен. Этот вопрос можно обойти путем размещения crossdomain.xml файл на сервере, где расположен ваш XML.

  • 1С сервер 8.2 + MsSql 2008 + BackUp

    1. Устанавливаем 1С платформу 2. Устанавливаем MS SQL server 2008. При установке задаем пользователя баз данных. (Который SA). После установки открываем панель администрирования серверов 1С предприятия и видим что она пуста.…

  • ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ЗЕМЛИ. ИТОГИ ГЛОБАЛЬНЫХ ЭКСПЕРИМЕНТОВ

    За основу взяты работы: 1) В.П.Казначеев,А.В.Трофимов, А.П.Пискайкин. Научные итоги глобальных экспериментов по изучению информационного поля Земли. Отчет. Новосибирск. 1993; 2) В.П.Казначеев, А.В.Трофимов. Научные итоги…

  • Железобетонные урны, характеристики, функции, особенности

    В последнее время различные предприятия отдают предпочтение приобретению каких-либо высококачественных приспособлений ограничительного свойства. Реальность такова, что эти конструкции уже являются едва ли не…

  • CronosPlus 3.04.72

    Год выпуска: 2006Разработчик cronos.ruОписание: "CronosPlus" это система, предназначенная для организации информации в виде банков данных и их дальнейшей обработки. Информация хранится в структурированном виде, то есть,…

  • Установка и подключение насосной станции

    При выборе насосной станции руководствуются не только стоимостью оборудования, но и его режимом работы, а также другими техническими характеристиками. Сразу отметим, что приобретают малогабаритные насосные…

  • Сексуальность

    Даже если мы иногда и затрудняемся признать это открыто одной из основных серий вопросов которые мы хотели бы задать хирологу а также астрологу гадателю по картам таро графологу являются вопросы связанные с сексом и…

  • Как выбрать место и найти воду для колодца

    На даче колодцы бывают нескольких видов. Это ключевые колодцы, шахтные колодцы, трубчатые колодцы, буровые и трубные колодцы. Если вы решили построить у себя на даче колодец, но не определились, каким он должен…

  • Пингвины из Мадагаскара (1 Сезон)

    Производство: США / DreamWorks AnimationГод выпуска: 2008-2010Жанр: КомедияРежиссер: Брет ХаландПеревод: Дублированный (ТНТ)Дата мировой премьеры: 29 ноября 2008Дата российской премьеры: 7 декабря 2009Продолжительность: серия ~ 00:11:55Сюжет…

  • Инструкция по настройке режима Port Forwarding в модемах

    В данной инструкции пойдет речь о том как пробросить порты на модемах D-link на примере моделей серии 2XX0U (2500U, 2520U, 2540U, 2640U)Итак, имеем модем настроенный в режиме маршрутизатора (роутера).Заходим в веб-интерфейс модема.…


Комментарии

21 + 49 =