Войти
Обзор игры GTA Vice City
10.04.2015 | Кат. Обзор Игр | 583

Vice City город Порока. Великое произведение индустрии видео игр или же растлевающая и наглая видео игра ? Легендарная песочница, сдобренная смачным экшеном, с интересной атмосферой или… А тут уже не поспоришь. Действительно, по части предложений от игрового процесса данной игры, мало какая может предложить что то более крутое. Серия уже давно стала культовой, и каждый её новый приход среди игроков воспринимается с большим интересом, иначе объяснить почему же за первую неделю игра расходится многомиллионным тиражом, сложно. Скачать бесплатно игру gta vice city можно на сайте mygamecore.com

Однако это относится, естественно к девятой (GTA IV) части, а нашем гостем сегодня будет имено Vice City. Давайте немного пройдемся по истории, тем более, что история серии игр GTA содержит в себе много интересных фактов, некоторые из которых, вы возможно не знаете. Примечательно то, что любимая миллионами серия вообще могла не появится на свет, но благодаря настойчивости своего создателя, Дейва Джонса, игра все же пробилась. Дело в том, что тогдашний издатель, американское подразделение BMG Interactive считало, что игру ждет полный провал, по той причине, что она выглядит далеко не современно. Игру хотели закрыть, однако Дейв смог убедить уже Европейское представительство BMG, и те не прогадали, игру там ожидал шквальный успех. Причины беспокойства у Американского представительства были: мода на бескомпромиссное 3D уже давно пробралась на запад, а разработчики предлагают игру с обзором сверху, исключающую всякую трехмерность. Но в Европе хоть и любили красивые игры, но о спецэффектах так не задумывались как американцы.

Ну а Vice City появился уже тогда, когда серия прочно заняла свою нишу в индустрии, подобно многим другим играм первопроходцам, породив целый жанр. Действительно, это было нечто новое. Реализация идей Sandbox на таком уровне, впервые была продемонстрирована именно в GTA, и дальнейшее развитие серии, происходило планомерно и всегда очень успешно. Теперь к самой GTA Vice City.

Жанр игры определить довольно просто, да и потом, все знают, что любая GTA это песочница, то есть Sandbox. Песочница предлагает нам некую обширную территорию и позволяет нам делать на ней все то, что вмещает в себе механика игры. Можно проходить сюжетную линию, исследовать карту, искать секреты, играть в мини-игры, устраивать мясо, бросая в толпу гранаты, или вести себя тихим пацифистом ( по крайней мере до того момента, пока вы не начнете миссию ). Делать это можно в любом порядке. Песочница не песочница, если помимо территории она не даст вам глобального инструмента для исследования, а как и в случае с Vice City подоплеку для этого.

Подоплекой здесь служит сюжет, который за ручку проведет вас по всем закоулкам карты, и сюжет здесь играет очень важную роль. Хотя не исключено что и без ярко выделенной сюжетной основы, исследование было бы очень интересным, уж крайне насыщенным оказался сам Город Порока. Традиционно для серии, сюжет в Vice City предстает перед игроком в манере классической мафиозной киноленты, в собственном соку, то есть, с определенной долей отличия от предыдущих, и теперь уже последующих сериях. Каждая игра серии содержит в себе прототип реального американского города, но эта реальность весьма условна в плане детальной планировки города, лишь элементы визуального стиля здесь соответствуют образцу, и чаще всего это можно отнести к определенной эпохе, как например в случае с Городом Порока, старательно вырисовывался Майами образца середины восьмидесятых. По стилистике игры сценаристы строят сюжет, который кстати не переплетается с предыдущими частями, предлагая нам окунутся в новую историю. Сюжет поведает нам очень много интересного, а ролики, сюжетные вставки, выполнены с большим чувством вкуса и в чем то содержат элементы легкой пародии на знаменитые гангстерские киноленты ( а на игру в этом плане повлияла культовое гангстерское кино «Лицо со шрамом»).

По сюжету, нашего протагониста Томми Версетти кидает на бабки глава мафиозной семьи Сонни. По телефону Сонни говорит что Томми должен вернуть бабло, попутно поздравляя его с отбытием пятнадцатилетнего срока. Вообщем Томми вместе с адвокатом Кеном Розенбергом, единственные кто выжил после перестрелки во время сделки, а падлюки с кокаином и чемоданами которые были набиты «новыми» двадцатками и десятками, скрылись. Ах да, выжил еще один персонаж, который позже найдет вас. Томми вместе с Кеном принимается разгребать эту «кучу», и первое что они делают — это снаряжают Томми на вечеринку, где присутствуют все криминальные перцы Города Порока. Появление на вечеринке оказалось очень полезным, и вскоре у Томми появится много заданий от разных шишек. Вот такая завязочка.

Не удержусь от того чтобы сказать: сюжетные миссии — это нечто! В сравнении с предыдущей частью они стали немного сложнее в плане проработки. Видеоролики которые показывают нам перед началом каждой миссии приятно смотреть, к тому же они как правило объясняют, от чего это вдруг нам надо взять пилу и отправится в пентхаус резать какую-то пьяную свинью. Сюжетных персонажей в игре с десятка полтора, и все они старательно выделены, так чтобы отличатся между собой. В роликах это отображается не только разной внешностью и голосом, но и чертами поведения в самом видео — каждый как-то по своему выражается и двигается, и от этого создается впечатление многогранности сюжетных персонажей и их мотиваций, и смотрится как хорошее кино, с поправкой на угловатость.

На протяжении всего сюжета нам придется работать на разных боссов, и у каждого задания для нас несколько отличаются, хотя в своем большинстве всегда похожи. В миссиях вам придется неоднократно участвовать в погонях, перестрелках, работать курьером и заказным киллером. Есть несколько оригинальных миссий в которых кровопускание почти не требуется. Однако в основном, геймпелей игры ориентирован на то, чтобы мы почувствовали себя в шкуре бандита. Первые миссии не сложны и очень легко проходятся, при этом их масштаб значительно уступает тем миссиям которые последуют далее. Не все миссии тут оригинальны и некоторые следуют по шаблонам которые для такого случая создали авторы, потому что действительно, создать сюжет где будет к примеру порядка под пол сотни оригинальных игровых миссий действительно сложно, тем более учитывая особенности жанра песочницы. Особенности эти таковы, что приходится делать такие задания, которые пронесут нас по всей карте и в течении игры ознакомят со всем арсеналом и автопарком.

Приятно что есть миссии рассчитанные больше на ловкость пальцев, это те где нам приходится летать или ездить проходя специальные чекпоинты, в том числе и на время, что исключает возможность ошибок. Как тут не вспомнить миссию с вертолетиком на стройке и байкерскую гонку, да покатушки на лодке для того чтобы кубинский дядюшка смог убедится что… Так что сюжетная часть игры на диво хороша. Ну а если по каким то причинам вам захочется отступить от нее, и посмотреть что же еще интересного есть в Городе Порока, то смело бросайте все, и идете куда хотите, и не беспокойтесь что после этого вам не захочется возвращаться к сюжету, напротив, этого вам как раз и будет хотеться, потому что чертовски интересно что будет дальше с вами и другими персонажами. Лично я при первом прохождении с нетерпением ждал миссий с Лэнсом. Если вам хочется чего то поискать, бродя по закоулкам карты, то специально для вас есть большое количество мини-игр и секретов в игре. Мини-игры самые разные и встречаются буквально на каждом шагу: тут вам и кресалово с бандитами по среди улицы, и безумные покатушки на байке по крышам и т.д. Ну а секреты… Но то они и секреты.

Теперь расскажу о самом Городе Порока. Инфраструктура города выполнена в очень удачном стиле, и в чем-то изрядно повторяет Майами. Город будто поделен на районы и каждый выделяется какой-то своей атмосферой. Есть в городе оружейные лавки, в которых неплохо отовариваться перед миссией, однако купить в качестве оружия можно даже отвертку. В игре нам встретится так же недвижимость, которую мы сможем приобрести, а некоторую приобретаем уже сюжетно. Почти вся недвижимость в последствии прохождения некоторых миссий потом начинает приносить доход. Бывший особняк Диаса и наш номер в отеле, пожалуй самые запоминающиеся из недвижимости, поскольку в первой мы сможем ходить, а во второй можно найти предметы, которые появляются после прохождения определенных миссий, но использовать эти предметы никак нельзя. Зато по внешнему виду вашего номера сразу можно сказать сколько миссий вы прошли.

Что касается атмосферы и визуального стиля, то здесь безусловно с особой гармонией, выполнена первая часть города, та, на которой развернутся самые первые события. В любое время суток вид пляжа и квартала Ocean Beach прекрасен. Очень здорово смотрится и плавный переход в город после поворота в сторону пирса, ну и центральная часть тоже хороша, и отнюдь не похожа на слишком крутой мегаполис. Единственный недостаток в том, что хорошего как всегда крайне мало. Город классно сделан до каждого кустика, но пространства катастрофически мало, особенно с высоты сегодняшних дней. Жаль только что действие пятой (тринадцатой) части будет развиваться опять в Лос Сантосе, хотя я когда-то я слышал что Rockstar North будут делать следующую часть в декорациях Vice City. Если бы дела обстояли действительно так, то на новую игру даже я с удовольствием посмотрел бы. А так смотреть не буду.

Немалую роль в внешнем виде города играют и люди населяющие его, и транспорт, и разные отличительные черты определенных локаций. Все же очень красиво смотрится город с высоты, прямо аж обворожительно! А какие здесь закаты! Вообщем внешний вид игры, технологически, визуально, и как бы то ни было еще, довольно хорош, только не смотрите на PS2 версию игры. Ведь четкие текстуры получила только РС версия. Двиожок игры теперь отрисововал объекты иначе и самое главное только те что мы видели, или те которые находились в непосредственной близости, была также реализована поддержка некоторых эффектов. Даже по прошествии стольких лет, все еще ловишь себя на мысли о том, что игра выглядит очень атмосферно и особенно.

Как и водится, для любой песочницы криминальной направленности важен арсенал. С этим в игре все в порядке. Арсенал обширен и довольно проработан. Не сказать что он неизмеримо широк, однако в данном случае важен именно баланс с уклоном в сторону реализма, хотя стрельба тут никогда не отличалась сложностью. В игре много оружия, от пистолетов до РПГ, гранат и катан, миниганов и ружей. Вам обязательно придется по вкусу какой нибудь один и вид, и использовать вы его скорее всего будете намного чаще. Другое дело в удобности и функциональности оружия, потому что миссии с большим католичеством врагов не простят вам подбор маломощного оружия. Стрельба в игре выполнена на очень приятном уровне, и вдвойне приятно, что разрешено стрелять прямо из-за руля транспортного средства. На протяжении сюжета, как вам, так и вашим врагам не раз придется пользоваться этим чрезвычайно эффектным и эффективным приемом. А вот особых намеков на рукопашные схватки в игре как таковые нет, парочка миссий где нам придется воспользоваться битой и распустить кулаки и все. Это и к лучшему ,ведь стрелять гораздо интереснее.


  • Игрушки для маленьких детей

    Иногда малышу хочется подарить какую-то не обычную игрушку. Чтобы малышу она принесла радость и удивление и даже немного восторга от игры с нею. Ребенку очень нравиться играть с игрушками из разных сказок и мультиков.…

  • После лекций

    - Девчонки, пошли ко мне. – предложила Света Кате и Маше, после окончания последней лекции. – Посидим, поболтаем. У меня хорошее вино есть, «Букет Молдавии».- А, что пошли. - потянула разбитная Катя свою подругу отличницу…

  • Как играть в игре Call Duty: Black Ops

    События игры Call Duty: Black Ops происходят во времена холодной войны. Игрок берет себе нескольких специальных агентов, которые выполняют самые смертельные миссии в тылу врага. Отдельные задачи, очень разнообразны и богаты…

  • Обзор игры Mass Effect

    Mass Effect, вне всякого сомнения, одна из лучших игровых серий последних лет. Есть, конечно, критики и скептики, которые не согласятся с этим утверждением, но они будут всегда и никуда от них не деться. Причем запоминается…

  • Ирина Билык

    Певица, поэт, композитор, личность, чье имя является символом вечной украинской музыки. Билык Ирина Николаевна родилась 6 апреля в городе Киеве. С четырех лет Ирина начала петь. С пяти лет занималась танцами и…

  • 5 лучших логических игр на ПК

      Многие из вас любят, а если и не любят, то хоть изредка открывали игры на ПК. Можно вспомнить моменты, когда вы вроде бы только зашли, а уже прошло уйму времени. И вы начинаете думать, что оно потрачено напрасно. На…

  • Обзор игры Crysis 2

    В целом, игра выглядит очень достойно, даже несмотря на отсутствие поддержки DirectX 11. Более того, Crysis 2 можно назвать одним из самых красивых шутеров последнего года (хотя сравнения с оригинальной игрой проект все же не…

  • Как вырастить полиглота

    Частенько случается, что на советы по воспитанию чужих детей особенно щедр тот, кто не слишком справляется с детьми собственными. А есть мамы, которые - либо чисто интуитивно, либо умело сочетая интуицию с…

  • Расшифрованный Апокалипсис - Основы государственного зомбирования

    Зомби (от банту-конголезского «nzambi» - «бог») - в общем случае обозначение живого человека, полностью потерявшего контроль над собой и своим телом и подчиняющимся чьим-то приказам (будь то в результате действия каких-то…

  • Идеи для отдыха или как провести выходные

    Почти каждый работающий с нетерпением ждет их. Для многих это приятные дни недели.Некоторые в то время путешествуют, развлекаются, занимается духовными делами, а для некоторых это хорошая возможность…


Комментарии

63 + 17 =