Войти
Обзор игры Prototype 2
18.04.2015 | Кат. Обзор Игр | 747

История Prototype 2 продолжается после событий оригинала, когда протагонист Алекс Мерцер решил своим внутренние проблемы и возглавил армию мутантов. Новый герой - чернокожий военный Джеймс Хеллер, получает в дар от Мерцера все тот же супервирус и теперь пытается остановить нового союзника, а заодно отомстить за смерть своей семьи. Впрочем, искать логику в сюжете Prototype 2 точно не стоит. По ходу развития истории герои совершают странные поступки, принимая идиотские решения и изображая некое подобие драмы на фоне разрушаемого военными, зомби и мутантами Нью-Йорка.

Как уже отмечалось выше, Джеймс Хеллер, превратившись в супермутанта, пытается остановить Мерцера, корпорацию GenTek, виновную в создании вируса и специальное военное подразделение по борьбе с зараженными – Blackwatch. Каждое сюжетное направление означает одну из миссий на карте свободного города, которую можно выбрать в свободном порядке. Впрочем, механика действий Хеллера всегда одинакова: Хеллер находит офицера или ученного, обладающего соответствующими знаниями, поглощает его и начинает сюжетное задание. В большей части миссий ему предстоит просто проникнуть на территорию базы, в других уничтожить конвой, в третьих, притворившись одним из солдат, защитить объект или провести грузовики через зараженную зону. Впрочем, повторяясь из раза в раз, это блюдо быстро приедается.

По ходу выполнения заданий игрок может победить военных и мутантов со специальным значком над головой, которые после поглощения улучшат одно из умений или откроют новое задание в сети Blacknet. Последние относятся к побочным заданиям, где за выполнение можно получить одну из специальных способностей, улучшающих прыгучесть, силу или броню Хеллера. Кроме призовых умений разбросанных по отмеченным на карте миссиям, герой может получать способности за уничтожение исследовательских групп ученых, логов мутантов и сбор черных ящиков. Более того, выполнение любого задания приносит Хеллеру очки опыта, которые можно истратить на одно из базовых умений, включая регенерацию, устойчивость формы, силу специальных способностей, прыжки в воздухе или скорость перемещения. Вродебы ролевое разнообразие в борьбе со врагом, но к концу игры Хеллер становится окончательно неуязвимым, благодаря огромной линейке здоровья, быстрой регенерации и возможности быстро восстанавливать здоровье за счет случайных прохожих и зомби.

На специальных способностях чернокожего мстителя стоит остановиться отдельно. Хеллер способен призывать группу мутантов, превращать случайных людей и монстров в живую бомбу, вызывать биоземлетрясение, использовать хлыст для подтягивания врагов или уничтожения вертолетов, пробивать гигантскими кулаками ограждения, планировать в воздухе, бегать по стенам небоскребов, поглощать врагов в стелс-режиме, резать гигантскими лезвиями, отбивать ракеты щитами, бросаться автомобилями и биомассой. Все эти феерические возможности приедаются в первый час игры, а постоянно тупящий искусственный интеллект (в большинстве случаев солдаты не реагируют на ваше неадекватное поведение) и отсутствие интересных целей превращают Prototype 2 в унылый и бессмысленный боевик который можно забыть через неделю после полного прохождения игры.


Prototype 2 – это слабая попытка пересмотреть концепцию оригинала, утонувшая в однообразии, бессмысленном сюжете, тупых диалогах, плоских персонажах, унылом главном герое и отсутствии мотивации для дальнейшего прохождения игры. Все, что может предложить Prototype – это черно-белые вставки, интересную, но бесполезную механику и диалоги в стиле «Fuck, fuck, fuck, fuck, fuck. What the fuck was that shit. Fuck, we’re definitely fucked!» И даже не хочется думать, как это звучит в русской версии игры. Все остальное не спасут даже десять бесплатных DLC и карта голда в подарок.


  • Почему онлайн-казино лучше обычных игровых заведений?

      Интернет и телевидение насыщены рекламой об успешных людях, которые не прилагают особых усилий и не тратят много времени для своего обеспечения. Обычно таким образом рекламируются финансовые биржи или валютные…

  • Обзор Игры Counter-Strike: Source

    Если спросить, Valve скажет вам, что Counter-Strike: Source изначально начал жизнь в качестве эксперимента, призванного продемонстрировать, как легко в порт Half-Life модификации Source Engine. Но это легко увидеть, как это так утвердилась в…

  • Беспроигрышные секреты онлайн игр

    Современные игровые автоматы используют сложные алгоритмы для получения результатов. Это означает, что существует совершенно легкая возможность попасть в наилучшую стратегию, чтобы победить. Несмотря на это, в…

  • Масаж мужчине.

    Удовольствие как мужчины, так и женщины, могут получать по-разному. Но если вы действительно хотите вознести своего партнера на вершину блаженства, стоит научиться делать ему интимный массаж — как, в принципе, и ему…

  • Депрессия у детей ... компьютерная игра

    Видео игры часто дают в качестве поощрения. Как выясняется, это не должны быть правилом. Ученые в Новой Зеландии разработали компьютерную игру, которая не менее эффективна в лечении депрессии у подростков, чем…

  • Игровая индустрия развлечений

    В наш век без игры многие просто не представляют себе будни. В те далекие советские времена игра была совсем другим видом развлечения. Собирался народ за столиками во дворах и до поздней ночи играли в карты, шахматы,…

  • История из детства

    У нас в классе появился новенький парень. Его родители работали на севере, приехали в Москву в отпуск, и несколько недель он должен был отучиться в нашем классе.Вообще мы сидели мальчик с девочкой, и дежурили по классу…

  • Ребенок активный и гиперактивный. В чем разница?

    Ребенок живой, подвижный, активный - что в этом плохого? Более того, он и смышлен не по годам, по крайней мере компьютер освоил значительно быстрее и лучше бабушки, знает, как привести в движение сложную игрушку, с…

  • Обзор игры GTA Vice City

    Vice City город Порока. Великое произведение индустрии видео игр или же растлевающая и наглая видео игра ? Легендарная песочница, сдобренная смачным экшеном, с интересной атмосферой или… А тут уже не поспоришь.…

  • Время новых магазинов.

      В наше время уже ни кого не удивишь понятием интернет магазина. Мы привыкли к тому, что в интернете все дешевле. Это благодаря нашим китайским партнерам. Сейчас многие ведущие сети, как правило, еще имеют свои…


Комментарии

13 + 11 =