Войти
Обзор игры Dragon Age 2
01.04.2015 | Кат. Обзор Игр | 883

Сюжет Dragon Age 2 перекликается с оригинальной историей и хронологически соответствует ее финалу. А это значит, что нам доведется узнать о героизме Серого Стража. Как и в Mass Effect 2, в самом начале приключений можно выбрать предполагаемое завершение первой части. Тем, кто хочет услышать больше подробностей, авторы позволили загрузить свои сохранения. Жаль, но много информации выудить не удастся — сценаристы, кажется, сознательно отказались проводить более весомые связи, решив начать все с нуля. Сама история, на манер Splinter Cell: Conviction, пересказывается другом Хоука как бы уже после произошедшего. Рассказчик, гном Варрик, тот еще выдумщик, иной раз любит приукрасить (и даже приврать). Хороший трюк, чтобы рассмешить игрока. Кстати, скачать игру можно на сайте mygamecore.com.

Как и прежде, позволено выбрать пол и класс персонажа. Воин полагается на меч и богатырскую силу, маг бьет молниями исподтишка и очень слаб здоровьем, а разбойник предпочитает лобовой атаке удары в спину. На остальные параметры поскупились. Теперь нельзя выбрать расу и биографию, а набор характеристик состоит из скудных шести пунктов. Другое дело — способности. Поначалу такое количество навыков обескураживает, ведь BioWare добавила к прошлому списку еще несколько способов убить врага. Ускорив битвы, авторы сделали игру более жестокой, поэтому процесс напоминает какой-нибудь Darksiders. Противники разрубаются на куски, из рассеченных сосудов хлещут фонтаны алой крови, а бойцы после драки щеголяют нелепыми каплями «кетчупа» на лице и одежде.

Родство с Dragon Age: Origins вообще минимальное. Вторая часть намного дальше ушла от Neverwinter Nights или Baldur’s Gate и опустила камеру ближе к спине героя. Теперь, чтобы оглядеть комнату, приходится смотреть по сторонам, а управлять персонажем гораздо проще с клавиатуры, чем кликами мыши. Хотя тот, с кем нужно поговорить, все еще выбирается с помощью курсора. Диалоговое колесо перекочевало сюда прямиком из Mass Effect 2, а для удобства реплики, на манер Alpha Protocol, помечаются специальными иконками: «задать вопрос», «сарказм», «враждебно» и тому подобными. Здесь нет издевательской шкалы времени, захотели обдумать фразу — пожалуйста. Ведь выбор «правильного» ответа — залог хорошего отношения товарищей. Как и в Knights of the Old Republic, соратники не стесняются выражать свои мысли, а в некоторых разговорах можно попросить дружеский совет. К сожалению, интерактивность диалогов не такая, как в Mass Effect, но следить за спорами героев теперь куда интереснее, чем раньше. 

Проработка компаньонов — ключевая заслуга сценаристов. Младший брат Карвер — всегда смотрит на родственника снизу вверх. Мальчишке хочется быть чуточку выше в глазах матери, а значит, в будущем жди беды. Роковая красотка Элизабет — опробовала больше мужчин, чем кружек эля в баре. Она бывшая пиратка, когда-то лишилась своего корабля и теперь страстно ищет загадочную реликвию. Широкоплечая Авелин — потеряла своего мужа в битве. Она винит в его смерти себя и даже спустя несколько лет продолжает быть верной супругу. Недотрога Мэррил — ушла от сородичей-эльфов. Запутавшись в исторических корнях, она попалась на уловку демона и теперь — маг крови. Знакомых героев — раз-два и обчелся. Гном со своим глуповатым сыном-полукровкой да загадочная старуха Флеметт. Зато возможностей закрутить роман и достать чужие скелеты из шкафа предостаточно.
Впрочем, те, кто не хочет возиться с товарищами, найдут другие развлечения по душе. Пока герой не поднимется на ноги, придется выполнять грязные поручения. Местная банда Клинки предлагает работу «убей и не задавай вопросов», кто-то попросит доставить контрабанду или вернуть сбежавших магов домой. Почти каждый квест — тяжелый моральный выбор, потому что жертва иногда может предложить куда больше, чем заказчик. Сделка с судьбой — тоже не редкость, и никогда заранее не узнаешь, чем в будущем обернется ответ «нет». Авторы серьезно поработали над оптимизацией поручений, и теперь потеряться в записной книге очень трудно. Выбрал привлекательное задание, нажал на карте отмеченное место, и вот герой уже на месте!

К несчастью, упрощение коснулось не только заданий. Dragon Age 2 остро не хватает мелких деталей. Порой квесты заканчиваются простой репликой, декорации погрязли в однообразии, а друзьям теперь нельзя сменить броню. Кто-то из напарников нуждается в разговоре и хочет попросить об одолжении? Строчка в меню лишит игрока какой-либо интриги. И вот еще — в Dragon Age: Origins дизайнеры никогда не позволяли себе возвращать героя в одно и то же место дважды. Здесь же локаций настолько мало, что персонажа таскают по одним и тем же местам десятки раз. Затемнили карту — и готово.
В Origins и Awaking игрок мог почувствовать себя частью чего-то большого и передвигался по огромной запачканной кровью стране. Здесь эту возможность отняли, масштаб сократился в разы. Вместо эпоса — череда злоключений из жизни отдельно взятого бедолаги. Раньше энциклопедию с описанием предметов, рас, городов и мифологии приходилось читать в грязном блокноте. Сейчас — в простом главном меню. Dragon Age 2 — это интересное приключение, но сделано без размаха. Впрочем, развитие вглубь, а не вширь тоже имеет право на существование...

Еще одно важное дополнение касается сражений. Отныне команда инквизиторов может сражаться не только в реальном времени с видом от третьего лица, как в Dragon Age 2, но и переключаться на «тактический режим» с помощью тактической паузы. Этот режим позволяет осмотреть поле битвы сверху, как в классических CRPG старой закалки, и раздать квартету своих воинов соответствующие приказы. Весьма удобно, а главное, с уважением к традициям!

В мире Dragon Age: Inquisition есть всё что угодно — проработанный до мелочей открытый мир, запоминающиеся персонажи, затягивающий геймплей и постепенно растущая шкала сложности. Авторы не забыли и о сексуальных меньшинствах, добавив возможность закрутить однополый роман с рогатым силачом-кунари. К чему же мы это вспомнили? Дело в том, что Dragon Age: Inquisition — игра широчайших возможностей, причем не обо всех можно догадаться со старта. Есть возможность выбирать, кому присягнуть на верность — например, магам или храмовникам. Что интересно, все подобные выборы обязательно зачтутся в конце пути.


  • Девочка и мальчик Первые чувства.
    Девочка и мальчик Первые чувства.

    Был у меня в детстве приятель-сосед Валерка ,одного со мной возраста. И вот, когда нам было лет по шесть, заигрались мы как-то у него дома и я собрался было уходить, и к двери направился, но тут Валерка меня окликнул. Не…

  • Даша-следопыт

    Oбучающий детский сериал. В английском варианте — «Dora the Explorer».Также имеются компьютерные игры «Дора в сказочной стране», «Приключение Рюкзачка», «Даша в потерянном городе», различные пазлы,…

  • Животные в доме. Наша радость и ответственность

       Сегодня практически в каждой семье есть в доме или квартире животное. Но помимо развлечений братья наши меньшие требуют и уход за собой. Потому что они живут в ограниченном пространстве и находятся за…

  • Демо-режим – способ для более детального знакомства с онлайн-казино

      Как правило, основная задача любого солидного казино это привлечь к себе как можно больше потенциальных клиентов. Поэтому в них и предлагается людям поиграть в демо-версии разнообразных игр, которые есть в…

  • Ходить за покупками с удовольствием!

    В современном мире мы давно привыкли к технике, которая нас окружает. И не исключением является планшет или смартфон. Нам удобно пользоваться этими устройствами. На экране высветится вся информация, которая нас…

  • Былое. Глава 1 Детство
    Былое. Глава 1 Детство

    Мне было лет двенадцать... Я рос нормальным пацаном, как все мои одноклассники... У нас в школе время от времени проводились дискотеки... И вот в один вечер я собирался пойти на школьную дискотеку, а так как я был воспитан с…

  • Я - не голубой

    Некоторым мальчикам иногда начинает казаться, что они голубые потому, что они обнаруживают у себя, как им кажется, все признаки этого:они засматриваются на парней,они любят смотреть на себя в зеркало, и занимаются…

  • Беспроигрышные секреты онлайн игр

    Современные игровые автоматы используют сложные алгоритмы для получения результатов. Это означает, что существует совершенно легкая возможность попасть в наилучшую стратегию, чтобы победить. Несмотря на это, в…

  • Стратегия ставок на хоккей.

     Ставки на спорт в наше время один из основных зароботков в интернете. И многие пользователи начали активно этим пользоваться. Но как говориться где есть спрос там есть и предложение. Например казино вулкан…

  • Офшоры - другая сторона медали бизнеса.

      В связи с недавними скандальными разоблачениями в прессе мы с вами постараемся выяснить понятие офшоры и что за этим стоит. Таких зон в мире насчитывается около 50. Оборот составляет по разным экспертным оценкам…


Комментарии

63 + 71 =