Колоритные персонажи оригинальной Left 4 Dead совершают свою маленькую революцию в жанре онлайновых шутеров. Вместо захватов контрольных точек, «боев насмерть» и прорывных забегов с вражеским флагом наперевес провидцы из Valve предлагают интересную survival («на выживание») концепцию, где четверка героев, «оставленных умирать», прикрывая спины друг друга, прячась в тени и храня тишину с боями пробирается от убежища к убежищу, отбиваясь от орд зомби.
"Только отрекаясь от того, что погибнет и должно погибнуть, от нашей животной личности, мы получаем нашу истинную жизнь, которая не погибает и не может погибнуть" - Толстой Л. Н.
Продолжение истории о группе людей, отчаянно пытающихся выжить посреди очага биологического заражения - Left 4 Dead2 поначалу было встречено фанатами оригинала довольно прохладно. В сети даже нашлось место группе, решившей бойкотировать боевик – так неуместно выглядело его появление. Однако, ознакомившись с ним, поняв, что это действительно доведенный до ума сиквел (мало того, отшлифовавший идеи первой игры), проект, наконец, получил признание даже самых больших скептиков. И, действительно, есть за что. Скачать игру можно без проблем на сайте mygamecore.com.
Сюжет Left 4 Dead 2 знакомит пользователя с новыми действующими лицами. Четверо «выживших» персонажей вновь фигуры сплошь колоритные. Престарелый афроамериканец, именуемый товарищами по несчастью просто по-свойски – «Тренер». Он путешествует в компании с девушкой-папарацци, отзывающейся на «позывной» Рошель. Им помогают молодой человек Эллис, сетующий на девичье происхождение своего имени и скользкий на вид тип (явно с криминальным прошлым) Ник, одетый в некогда белоснежный костюм. Кроме новых лиц разработчики Valve даруют игрокам 4 свежих кампании – DeadCenter, DarkCarnival, SwampFever, HardRainи TheParyth.
И в торговом центре, и в импровизированном «зомбилэнде», и даже на улочках Нового Орлеана игрок видит массу зараженных людей, уже знакомых по оригиналу, в том числе и боссов. Линейка старейшин, вроде тех же Boomer, Hunter, Smoker и многих других дополняется ретивыми новичками. Речь идет о врагах, вроде Громилы – бывшего рабочего, таранящего зазевавшегося игрока, хватающего здоровенной рукой и методично вбивающего того в землю. Не менее впечатляет и Жокей, лихо запрыгивающий на шею одного из героев и начинающий увлеченно править им, точно беговым скакуном с ипподрома.
Конечно, локации в Left 4 Dead 2 проработаны «от и до» - надо отдать должное художникам и создателям уровней из команды Valve. Порой, что вполне естественно, возрастные морщины движка Source (а основа L2D2 - именно он) проступают сквозь толстые слои «технологического грима». Но все же «старик» держится молодцом. Визуальный ряд вполне себе ничего - поражает реалистичность картинки. Нет, дело даже не в отстреливаемых досках из заколоченных дверных проемов и прочих эффектных разрушениях – этого в Left 4 Dead 2 мало, минимизировано за ненадобностью.
Суть в другом, а именно – пользователь постоянно является свидетелем детального воссоздания повреждений, наносимых телам «бывших людей». Вот очередь из АК пробивает живот одному из «живых мертвецов», выбрасывая из чрева ленту окровавленного кишечника. А вот ударом дробин сносится половина лица одного из зомбированных, а заодно и полчерепа, девственно обнажая головной мозг. На экране мониторов разворачивается зрелищный спектакль, под стать демонстрациям для студентов-медиков, посетившим анатомический театр. Тем более инструментов «для вскрытия» мычащее-бродящих экспонатов более чем предостаточно.
Творцы из Valve не поленились расширить набор оружия, но речь, конечно, идет не только о широко распиаренных сковородках и гитарах. Да они великолепно подходят для ближнего боя, ими удобно сносить башки, прущим, словно матросы на амбразуры исчадиям. Однако мы имеем в виду кое-что посерьезнее, а именно - «игрушки огнестрельные». Главная ценность местных «стволов» кроется даже не в их детализированных моделях – нет! Что есть, то есть, но основное – это достоверное звучание этого арсенала.
Из этих «малюток» действительно хочется палить, не суть важно, куда и в кого. Размеренные хлопки дробовика сдобрены характерным лязгом передернутого после каждого выстрела затвора, причем всякая модель «поет» свою партию арии миротворца по-своему. Так и должно быть, поскольку «грохот» штурмовой винтовки М-16 отличается от «голоса» АК-47 и прочих орудий смертоубийства. Восхищает то, что сотрудники Valve элементарно не держат геймеров за дураков, не поленились, не сэкономили на оружейном звуке – большая редкость. Хотя с их-то опытом создания культовых шутеров (CounterS trike, Half-Life 1-2, L4D) это было бы и вовсе хамство.
Выдумщики из Valve ввели в игру множество новых идей. Стоит, например, ненароком задеть шальной пулей автомобиль, как на пронзительный вой сирены сигнализации сбегаются все зомби в округе. Равно как и самодельная бомба привлекает внимание мертвецов своим писком – зараженные остро реагируют на звук и свет. Несколько из режиссерских находок, вроде срочной заправки гоночного автомобиля, выставленного на стенде в супермаркете, стали настоящими украшениями для многопользовательского режима. Сиквел отшлифовал серию, но стал намного сложнее – это даже к лицу Left 4 Dead 2. И если в оригинале игроки еще могли позволить себе немного разбрестись по карте, то теперь подобное поведение тождественно самоубийству.